viernes, 7 de mayo de 2010

CLIC 3.0

Objetivo:
Promover el reconocimiento del programa CLICK 3.0, sus características y utilidades como recurso educativo.
El taller está organizado en dos secciones, en la primera se da la información acerca de las principales características de CLIC y en la segunda se propone el reconocimiento de las utilidades del programa a través de ejercicios.



Preguntas:

En el Blog publique la respuesta a las siguientes preguntas:

1. ¿Cuál es la utilidad del programa CLIC 3.0?

Es una herramienta por la cual se generan actividades de tipo didacticas para facilitar de alguna manera el aprendizaje de los estudiantes y asi facilitar o proporcionar una forma practica de ensañanza a los doscentes, con esta aplicación se pueden crear distintos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita... entre otros.


2. ¿Qué actividades es posible diseñar con esta aplicación?

Es generador de actividades multimiedia con distintos enfoques como textuales y musicales, se caracterizan actividades tales como:

1- Rompecabezas o puzzles ( ordenar elementos de información de un conjunto)

2- Asociación ( su objetivo es descubrir las relaciones entre los elementos de dos conjuntos distintos de información)

3- Sopas de letras ( Su objetivo es encontrar palabras ocultas que pueden estar ubicadas en cualquier sentido, ya sea de forma horizontal o vertical)

4- Crucigramas ( Su objetivo es responder a unos cuestionamientos basicos y ubicarlos en el sentido asignado)


3. ¿Puede utilizar Clic 3.0 en el microcurriculo que se está diseñando? ¿De qué manera?

Siento que si lo puedo usar esta herramienta de modo tal que sea generador de actividades diferentes e innovadoras para mi población, pero como es una población relativamente pequeña no podria utilizar aún actividades tales como cricigramas, por que no estan aún en la capacidad de su desarrollo total.

Me enfocaria más en rompecabezas simples, no con mucha complejidad, rompecabezas que se enfoquen en lo que están aprendiento, como objetos geometricos, animales, objetos, colores etc.